SIDOARJO, 25 Februari 2026 – Era digital bukan lagi masa depan, melainkan realitas yang harus dihadapi sejak dini. Menyadari hal tersebut, SD Negeri Suruh menggelar pelatihan "Digital Entrepreneur Muda" bagi para siswanya pada Rabu (25/2). Kegiatan ini dirancang khusus untuk mengubah pola pikir siswa, dari sekadar pengguna teknologi menjadi pencipta peluang di dunia digital.
Dalam arahannya, Ibu Atik Purwati, S.Pd. menekankan pentingnya pergeseran paradigma dalam menggunakan teknologi. Beliau menyoroti bahwa saat ini sebagian besar siswa menggunakan gadget hanya untuk sekadar bermain game, tanpa menyadari potensi besar di baliknya.
"Kita sekarang berada di era digital yang perkembangannya semakin pesat. Sayangnya, saat ini siswa kebanyakan menggunakan gadget hanya untuk bermain game, bukan untuk menciptakan inovasi terbaru yang bermanfaat bagi kehidupan mereka ke depannya," ujar Ibu Atik Purwati.
"Tak hanya sekadar teori, rangkaian kegiatan ini juga membekali para siswa dengan keterampilan public speaking. Kak Siswo, selaku narasumber, menekankan bahwa:
kecakapan berbicara di depan publik adalah investasi keterampilan yang krusial untuk ditanamkan sejak bangku sekolah dasar. Sebagai langkah awal, pelatihan dimulai dengan simulasi bicara di hadapan teman sebaya.
Metode ini sengaja dipilih untuk menguji ketahanan mental siswa dalam skala kecil, sehingga rasa percaya diri mereka terpupuk secara perlahan namun pasti.
Kegiatan ini bukan sekadar agenda seremonial, melainkan menjadi komitmen utama SD Negeri Suruh untuk melanjutkan pelatihan di masa mendatang. Langkah ini dipandang sebagai bekal utama yang berkelanjutan bagi seluruh siswa-siswi. Tujuannya agar mereka memiliki fondasi kuat di bidang teknologi, sehingga mampu:
Menghadapi Transisi Digital: Memastikan siswa siap bertransformasi di tengah pesatnya perkembangan zaman.
Menguasai Kompetensi Global: Memberikan daya saing yang setara dengan lulusan sekolah perkotaan dalam hal penguasaan perangkat lunak dan perangkat keras.
Membangun Etika Digital: Membentuk karakter siswa agar bijak dan bertanggung jawab dalam beraktivitas di dunia maya.